
MORGAN Jack
by MORGAN Jack - Published 7个月前
我的世界: 守卫者机制指南
Minecraft 1.19 版本的“荒野更新”为游戏带来了许多新功能。其中许多功能都围绕着新的深暗生物群落,这是一个位于地下的幽暗环境,既危险又充满奖励。
深暗生物群落之所以如此危险,主要是因为守卫者的存在,顾名思义,它守护着这个生物群落及其宝藏。守卫者的力量水平在 Minecraft 中前所未有,因此与它战斗绝非易事。幸运的是,本指南将详细介绍这个新生物的工作原理,让您有机会对抗这个瞎眼的庞然大物。
更新时间:2024 年 9 月 14 日,作者:Jacqueline Zalace 在 Minecraft 中遇到守卫者会是一次令人恐惧的体验。因此,我们更新了本指南,其中包含更多关于对抗这个敌人的信息,包括一些关于如何避开守卫者的技巧。
守卫者是什么?

守卫者是一种只能在深暗生物群落中生成的敌对生物。它非常耐打,拥有250 颗生命值。它也异常强大,在困难模式下,它的近战攻击可以造成高达 22.5 颗生命值的伤害。
守卫者唯一的弱点是它失明,但为了弥补这一点,它拥有非凡的嗅觉和听觉。它也对震动非常敏感,会根据听到的任何声音的方向进行路径规划。它还可以闻到玩家的气味,增加它锁定玩家的机会。
守卫者是如何生成的?

守卫者的生成方式与普通生物不同,它不会简单地出现在玩家附近光线昏暗的区域。相反,守卫者的出现是由潜影尖叫者触发的,潜影尖叫者是一种潜影方块,在四个角上会冒出四个白色物体。
尖叫者是如何运作的?
潜影尖叫者会在受到玩家行为引起的震动时被激活——行走、放置或破坏方块、打开箱子等。它们可以直接接收这些震动,或者通过潜影感应器传递。即使你在附近没有看到尖叫者,只要周围还有感应器,你就并不安全。
正如其名,Sculk Shrieker 在被激活后会发出令人毛骨悚然的尖叫。尖叫结束后,附近的所有玩家都会受到12 秒的失明效果“黑暗”,这会导致玩家反复失明。但 Shrieker 激活还有一个更糟糕的后果——它们会召唤 Warden。
尖叫者是如何召唤守卫者的?

Warden 召唤的具体机制有点复杂,但基本上,系统会记录你激活 Shrieker 的次数。你可以激活三个 Shrieker,你只会反复失明,但一旦你激活第四个 Shrieker,Warden 就会出现。
这个隐藏的计数器与单个 Shrieker 无关,也就是说激活同一个 Shrieker 四次,或激活四个不同的 Shrieker 结果都一样。
当计数器达到四后,任何后续的 Shrieker 激活都有可能再次召唤 Warden,前提是条件满足。Warden 出现的条件如下:
- **周围 48 格范围内没有其他 Warden**
- **光照等级低于 11**
如果满足这些条件,任何额外的 Shrieker 激活都会再召唤一个 Warden,无论之前已经出现了多少 Warden。
好消息是,你的计数器可以下降。每 10 分钟不激活 Shrieker,你的计数器就会下降 1。如果你 40 分钟没有触发任何 Shrieker,你的计数器就会回到零(假设你的计数器只有 4)。之后你就可以再次激活三个 Shrieker 探索深暗之地了。
守卫者的怒气值

虽然 Warden 很可怕,但仅仅召唤它并不会让你立即面临死亡。召唤后,Warden 只知道有人触发了 Shrieker,而它本身是盲的,所以它无法看到谁站在 Shrieker 旁边。因此, Warden 刚被召唤时的状态是它两种状态中最平静的。
平静状态
被召唤的 Warden 将处于平静状态,它的默认行为是 随机地在周围游荡。
Warden 还会 发出被动的心跳声效,对周围的人造成持续的黑暗,相当于一个不停歇的 Shrieker 盲视效果。
守卫者的怒气值
Warden 的平静状态会随着它感受到的震动而开始改变。 它可以在 16 格范围内听到周围的任何震动,并随着震动的方向移动。这 包括来自玩家、生物和物体(如投射物和矿车)的声音。
还有一个影响 Warden 状态的隐藏计数器,它由震动控制。 每次你产生任何震动,Warden 对你的怒气值就会增加。 所有动作,如行走、跑步、放置方块、投掷投射物、打开箱子等,都会产生震动。
还有其他方法可以增加 Warden 的怒气。每隔 5 到 10 秒,当它处于平静状态时,它会嗅周围环境,并对最近的玩家或生物增加 35 点怒气,所以要远离它。类似地,撞到它也会增加 35 点怒气,攻击它会增加高达 100 点怒气,立即让它狂怒。
愤怒状态
一旦进入狂怒状态,Warden 的嗅觉就会占主导地位,锁定让它狂怒的人,就像猎犬一样 无情地追赶他们,忽略任何和所有震动。此时,Warden 基本上就像能够看到目标一样进行路径规划。
守卫者的攻击是什么?

守护者的默认攻击是它每 0.9 秒可以使用的近战攻击,造成 8 到 22.5 颗心的伤害(取决于你的难度设置)并使你的盾牌失效五秒。这本身就是一次野蛮的攻击,但守护者还有一种特殊技能,它可以用它来追捕难以捉摸的猎物。
如果你躲在墙后或柱子上,守护者会蓄力它的声波攻击。 这本质上是一种基于声音的激光,射程 20 格,可以穿透墙壁。
声波攻击造成 3 到 7.5 颗心的伤害,具体取决于难度,但这不是全部。声波攻击也会绕过所有的盔甲和附魔,这意味着在困难模式下,即使你穿着完整的下界合金盔甲,附魔了保护 IV,守护者的声波攻击也会打掉你四分之三的血量。
To top it off, the Warden has a whopping 250 hearts, meaning that even if you can somehow survive its onslaught long enough to fight back, any damage you deal will just be a drop in the ocean of its massive health pool.
如何避免守卫者

偷偷溜走
理想情况下,你应该避免召唤守护者。你可以通过偷偷摸摸地走动而不是跑步或走路来做到这一点,以及通过在潜影感应器周围放置羊毛来阻挡振动。
分散守卫者的注意力
Throwing snowballs or other projectiles will send the Warden off to investigate where they landed, allowing you to run in the opposite direction. Once the Warden hears you make more noise, it will change directions though.
We suggest taking a few stacks of snowballs with you, ensuring that you don't run out.
预备逃跑路线
Pillaring up can quickly increase the distance between you and the Warden since it cannot follow you up a pillar, but this won't get you out of the area entirely. Because of this, we suggest that you have an escape route planned. You will end up blind so make sure you know which direction to run in if required.
If you pillar up make sure you are quick and get high enough, otherwise you risk being sonic boomed off the top!
你能杀死守卫者吗?

The short answer is yes, but this is a difficult process. If you aren't up to the task, then we highly suggest fleeing. If you do want to fight the Warden, we suggest bringing the following items.
- **Potion of Night Vision**
- **Food (Golden Carrots are a great option)**
- **Enchanted Netherite Armor and Weapons**
- **Wool**
- **Blocks (for pillaring when necessary)**
- **Torches**
- **Snowballs**
- **Long-ranged Weapon (Crossbow or Bow)**
If you are on a server with other players, try to coordinate a group to fight the Warden together. This can make the process go a bit smoother. As mentioned earlier, the Warden has 500 HP, or the equivalent of 250 hearts. For reference, the Ender Dragon has 200 HP, which is less than half.